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ドラクエ1 リメイク 難しい

2025年11月3日


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【ドラクエ1リメイク感想】これ死にゲーじゃね?SFC版世代が感じたHD-2D版のガチ難易度

やっちまいました…。
今日から連休ということもあり昨日は夜更かししてしまいまして、
『ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ』の1のほうを一気にクリアまでプレイしてしまいましたw

没頭できるくらい楽しめたのは楽しめたのですが、
SFC版の思い出とは少し違う、驚きがありました。
今回はその気になったことを書いていきたいと思います。

タイトルの通り、難しい!これ、もはや死にゲーじゃね?という内容ですw

序盤は順調、むしろヌルい?

最初のころは、そんなに難しさを感じなかったんですよ。

フィールドのキラキラから色々拾えたので、
そこまでゴールドを使うこともなく進められましたし、
早めにムチも手に入れて、「ああ、これなら1体多でも全然いけるな」と。

実際、カンダタ戦のころには「はがねのムチ」を買えるくらいお金が貯まっていまして。
(これ、実は「はがねのつるぎ」より攻撃力高いんですよねw)

なので、カンダタ戦もかなり楽だったんです。
会心の一撃も出たのもあって、カンダタこぶんとか2ターンで倒しちゃいましたから。

という感じで、順調に進めていたんです。ここまでは。

橋を渡った瞬間、世界が一変した

問題はここから。

『ドラクエⅠ』って「橋を渡ると敵が強くなる」というのは有名な話ですが、
HD-2D版でも、それを改めて感じたのがリムルダールの大陸に進んでから。

ここから敵の攻撃力があからさまにあがってきて、
1体多のきつさ、理不尽さを感じるようになります。 もう、何度も死にましたからw

とりあえず物理主体の敵でダメージがきついときは
「うけながし」がおすすめ。

被弾することもありますが
ゴーレム系はこれで何とかなります
(というかうけながしがないと、ダメージが大きすぎてすぐやられます)

プライドと「ザキ」の恐怖

このきつさって難易度を変えれば別に問題ないんですが
やっぱり『ドラクエⅠ』をプレイしたことがある僕にとっては、
ここで難易度を「楽ちんプレイ」に変えてぬるくはしたくないんですよね。

意地でも「バッチリ冒険」モード(※)でクリアしてやるぞ、と。
(※『ドラクエⅠ&Ⅱ』の標準難易度。最高難易度の「いばらの道だぜ」は、さすがに無理w)

ということで、何度も死につつプレイすることに。
ほんとこれ、今までのリメイクよりかなり難易度高いんじゃないでしょうか。

もっと言うと、一人旅なのにザキとかやめてほしいwww

最終的には「ロトのしるし」を装備することで、即死攻撃を完全に防げるようになりますけどね。
でも、ザキが存在すること自体が「死にゲー」化するってことですからね!
(僕も一度だけですが、見事にくらってしまいましたし…)

まさかの助っ人、ローラ姫

ちなみに僕は、ローラ姫を助けた後、お城に帰さず、
竜王戦まで一緒に連れて行ったわけなんですが、これが意外な展開に。

途中から、ローラ姫が「祈り」をするようになるんですよね。

これはローラ姫を連れて行かない場合にどうなるのかわからないですが、
「祈り」の効果がすごかった。

たまにしかやってくれないですが、リベホイミ&スクルトみたいな効果でしたからね。
これがある無しだけでも、戦闘の安定感がかなり違いました。ありがとう、姫。

そして竜王撃破、2への不安

そんなこんなで、変化後のりゅうおうも何度も死につつ、
「うけながし」や、小さなメダル景品の「戦いのドラム」も活用しながら、なんとかクリア!
いやー、疲れました!

ファミコン版の難易度がやばい、というのは聞いたことありましたが、
僕はファミコン版は未プレイなので、これだけの難易度の『ドラクエ』は初だったかもしれません。 (もちろん、「楽ちんプレイ」でやればかなり楽だとは思いますけどね。でも死なない、というのもただの作業ゲーになりそうなので…)

1人旅だから、というのもあるのかもしれませんが、
1でこの調整なら2はどうなってるんだ…

SFC版ですら、あの難易度だったのに…。
と、今からドキドキしつつ、2のプレイも始めていきたいと思います!

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