オクトパストラベラー0 感想
【オクトラ0】40時間プレイ感想!バトルと育成が沼すぎて止まらない!
オクトパストラベラー0が楽しすぎて、ブログの更新が止まっておりましたw
発売日からガッツリのめり込んでいます。
現在は40時間ほどのプレイ時間。 進捗としては、
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ストーリー:「全てを極めし者」8章までクリア
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タウンビルド:「復興の灯火」ストーリークリア → 現在タウンレベル7
という段階での感想です。

ちなみに、ストーリーは「全てを極めし者」で終わるのかな、と思っていたのですが、
まだまだ続きがありましたw
もともとプレイ時間は80~100時間と言われているので、ですよね、という感じです。
折り返し地点くらいでしょうか?
今回は、現時点での僕の正直な評価と感想をまとめてみます。
ストーリー:△~〇(冒険の動機付けとしては十分)
僕の感想としては、ストーリーは「△~〇」といったところでしょうか。
ストーリーを△~〇としたのは、
「続きが気になる!早く見たい!」とならないこともあるから。
それよりも、寄り道とかレベル上げのほうが楽しくて。
「でもストーリーを進めないと仲間が増えないから、JP稼ぎ(育成)がもったいない」
となって、重い腰を上げてストーリーを進めることもある、という点ですね。
そもそも僕自身、ゲームはストーリーよりも
バトルとかそっちの方でハマることのほうが多いので、
ストーリー重視ではない、というところもありますが。
(ただ、ドラクエ2はストーリーにもハマったので、
まったく軽視しているわけではないんですけどね)
オクトパストラベラー0は今のところ、
物語の先が気になって眠れない!というほどストーリーにはまってはいないです。
でも、 「このキャラ、どうなっちゃうんだろう・・・」 みたいに、
ハラハラドキドキした場面もあるので、それなりに楽しめているから〇もある、
という感じでしょうか。
ただこの感じで行くと、残り半分、
80時間やり通せるのかがちょっと不安ですが(どうしてもお使い感もあるので)。
戦闘システム:◎(戦略性と爽快感が最高!)
次にバトル。 これは文句なしの「◎」です!
もはやオクトパストラベラー1を覚えていないですがw
今回は最大8人でのバトル。
これがやっぱり戦略性があるというか。
「どういう組み合わせにしていくと強いのかな」とか、
「あ、この武器メンバーを増やしすぎた!!!」とか、 工夫も必要になってきますし。
あとはアビリティの付け替え自由度はあるけど、
枠が決まっているので完全に自由でもない、というところで、ほんと戦略性があって楽しいです。
「このタイミングでブレイクして、ここから一気に攻めていこう」
みたいなのがハマると爽快ですよね。 なのでバトルは飽きない!
さらに、JP稼ぎが必要なうちは、という条件付きですが、
レベルが低い雑魚敵との戦闘も苦になりません。
「JP稼ぎ」という目的があるので。
この辺はすごくバランスがよくできているなという印象です。
そして、フィールドコマンドの「ねだる」とか「勝ち取る」で強い武器を手に入れれるのも楽しい!
特に「勝ち取る」ではまだまだ勝てないNPCもいて(歴戦系はまだ未取得)、
レベル上げのしがいもあるのもいいですよね。
戦略がハマれば低いレベルでも歴戦系をゲットできるんでしょうけど、
僕はまだまだその域には達してませんw
タウンビルド:〇(機能解放が楽しい!)
そしてタウンビルド。 僕は街をデザインする、とかは苦手なので、
そういう意味では堪能できていないですが(でもビルダーズとかは好きです)、
タウンビルドでもいろんな機能が解放されていく、というのはこれまたいいシステムだなと。
驚いたのが、各地にある「青い宝箱」の入手。
ドラクエで言う「盗賊の鍵」をゲットすればいいのかな、と思っていたら、
まさかのタウンビルドで解放でしたからね。
なのである意味、自分で縛りプレイもできるでしょうし、
これがあることで便利機能も解放されていくので、楽しく進めました。
今は闘技場のモンスター集め中です。
闘技場自体はまだ未挑戦ですが、これも楽しめる要素になりそうだなと期待しています。
総評:冒険そのものが楽しい!
そもそもオクトパストラベラーシリーズ自体、
各章細切れで同時進行で進んでいくというタイプですし、
ストーリー的にはタウンビルドもストーリーの1つの章、
という感じで、全体がうまくまとまっている印象です。
ストーリーへの没入感はそこそこですが、 戦闘は楽しいし、JPを稼ぎたいし、
そのためにいろんな街に行く、という感じで、
ほんと「冒険」を楽しんでいるイメージですね。
80時間コースの長旅になりそうですが、この「バトルと育成の沼」に、
まだまだ浸かっていたいと思います!







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