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ポケモンZA レビュー

【ポケモンZAクリア後レビュー】46時間プレイ!良かった点、微妙だった点を正直に語る

『ポケモン レジェンズ Z-A』、ついにモミジリサーチ以外は一通り終わりました!
いやー、ミアレシティでの冒険、濃厚でしたね。

今日は、ここまでのプレイを踏まえたレビューを書いていこうかと思います。

 

僕のクリア状況

まず、僕の状況としては、

  • プレイ時間:46時間ほど

  • ポケモン図鑑:完成(メガシンカの方の図鑑はまだ)

  • クエスト:メインクエスト・サイドクエスト完了

  • モミジリサーチ:道半ば…(特にバトル回数とメガカケラがきつい!)

という感じです。

上記の通り、モミジリサーチは残っていますが、
ここからは単調な作業ばかりになってしまうので、僕のモチベーションが…
という点と、

DLCも購入しているので、その時にモミジリサーチも埋めれるんじゃないか、
ということで、気分的にはここで一区切りです。

数日後には『ドラクエⅠ&Ⅱ』も待ってますからね!
という状態を踏まえてのレビューです。

良かった点:テンポ・難易度・ボリュームの絶妙なバランス

まずは、僕が「ここが良かった!」と感じた点です。

  • ① バトルのテンポが最高!
    • PP(技ポイント)がなくなり、代わりに「リードタイム」制になった新バトルシステム。これが本当に快適!技を連発できるので、バトルテンポがいい!
  • ② 手応えのある難易度
    • レジェンズシリーズはなかなか難易度が高い!油断すると普通にやられますよね(笑)。でも、バトルテンポがいいおかげで、サクサク進められる。場合によっては相手が攻撃するまでに2回攻撃できたりもするので、そういったところで難易度の高さをカバーしてたのかもしれませんね。(アルセウスも1匹で無双とかなかなかできませんでしたし)
  • ③ 十分すぎるボリューム
    • なんだかんだ言って46時間プレイ。図鑑を埋めたり、サイドクエストをこなしたり、寄り道を楽しんでいたら、あっという間でした。もっとやりこもうと思えばやり込めますし、ランクマはシーズン2以降もあるので、定期的にポケモンをプレイすることにはなりそうです。ソフト1本と考えれば十分なボリュームですよね。
    • とはいえ、後述しますが、SVのレイドバトルみたいな継続的なコンテンツは無いので、SVと比べるとボリューム不足は感じるかもしれませんね。SVは200時間以上プレイしてますしw

ちょっと微妙と感じた点:痒いところに手が届かない部分も…

次に、「うーん、ここはちょっと…」と感じた点です。

  • ① バトルロワイヤルのバトル判定
    • こちらがバトルを仕掛けようとしているときに相手に見つかると、不意打ちを食らったりするんですよね。「いやいや、ちゃんと見つけてたから!なんなら攻撃しようとしてたから!」みたいに思うことが何度もありました。この辺、もう少し快適にできるように調整はほしいなと。
  • ② アクション要素(特にアスレチック!)
    • バトル中のアクションは楽しかったですが、探索中のアクション要素、というより、主にアスレチックwあれ、必要でしたかね…?正直、アスレチックがあってよかったと思ったシーンが1つもない。個人的にはなんでこれ入れたの、と思っちゃいました。単にアイテムが取りにくいだけで、楽しさは感じれなかったなと(アスレチックは、ですよ)。
  • ③ レイドバトルのような継続コンテンツの不在
    • 良かった点でも触れましたが、レイドバトルのような、クリア後も定期的に楽しめる要素がないんですよね。やりきったら、ランクマ以外やることがない、と感じてしまう人もいるかもしれません。(もちろん、厳選もありますが、タマゴがないから少しやりにくそうですし)
  • ④ ランクマ環境の固定化への懸念
    • これは今後になってみないとわからないですが、僕が参加してた時って、結構な頻度でメガギャラドスとかメガサーナイトがいたんですよ。これは、使うポケモンが被りまくる、固定した見栄えになる可能性もあるわけで、戦略の幅も狭まる可能性もあるのでどうなるか、ちょっと懸念点です。シーズン2でどうなっているかですね。

まとめ:DLCにも期待大!

ということで、個人的なレビューでした!

色々と書きましたが、総じて大満足! 45時間、夢中になってプレイできました。
レジェンズシリーズとしての新しい挑戦と、
ポケモンならではの収集・育成の楽しさが、高いレベルで融合した作品だと感じました。

さて、DLCはどうなるか… 新たな物語やポケモン、やり込み要素に、今から期待が高まります!
まずは『ドラクエ』を楽しみつつ、DLCの配信を待ちたいと思います!

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